Optimalisasi Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Melalui Permainan Edukatif untuk Meningkatkan Motivasi dan Pemahaman Siswa Kelas III di SDN 80 Kaur

Authors

  • Disma Kospita SD Negeri 80 Kaur
  • Mus Mulyadi Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu

Keywords:

Islamic Education Learning, Educational Games, Motivation

Abstract

This research aims to optimize the learning of Islamic Religious Education (PAI) for third-grade students at elementary schools through the use of educational games. The study employs a classroom action research (CAR) approach, conducted in two cycles. The results indicate a significant improvement in students' understanding and motivation after implementing educational games. Data collected from pre-tests, post-tests, and observations show an increase in the average test scores from 65 in the pre-cycle to 75 in cycle 1, and finally to 85 in cycle 2. Additionally, the percentage of students achieving the Minimum Completeness Criteria (KKM) rose from 41% in the pre-cycle to 80% in cycle 2. The findings suggest that educational games effectively engage students, enhance their learning experience, and contribute to character development. This study recommends that educators integrate educational games into their teaching practices to create a more interactive and enjoyable learning environment for Islamic Religious Education

References

Aeni, A. N., Djuanda, D., Maulana, M., Nursaadah, R., & Sopian, S. B. P. (2022). Pengembangan Aplikasi Games Edukatif Wordwall Sebagai Media Pembelajaran Untuk Memahami Mater Pendidikan Agama Islam Bagi Siswa SD. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(6), 1835. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v11i6.9313

Dewi, L. K. (2023). Pengaruh Penggunaan Permainan Edukatif dalam Pembelajaran Nilai- Nilai Keislaman di Sekolah Dasar. jurnal pendidikan profesi guru madrasah, 3(3).

gita. (2024). Pemanfaatan Game Edukasi dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di Era Digital. GUAU: Jurnal Pendidikan Profesi Guru Agama Islam, 1(1), Article 1.

Haryani, E. (2020). Pendidikan Moderasi Beragama Untuk Generasi Milenia: Studi Kasus Lone Wolf” Pada Anak di Medan. EDUKASI: Jurnal Penelitian Pendidikan Agama dan Keagamaan, 18(2), 145–158. https://doi.org/10.32729/edukasi.v18i2.710

Mardliyah, L., & Nadiroh, N. (2024). Revolusi Pembelajaran: Permainan Edukatif Pendidikan Agama Islam. Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 5(3), 413–420. https://doi.org/10.59698/afeksi.v5i3.277

Noviana, A., Muarif, M., Sugiarti, S., & Febrianti, H. F. H. (2024). Penerapan Permainan Edukatif Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA dalam Pelajaran Pendidikan Agama Islam. Binary: Jurnal Teknologi Informasi Dan Edukasi, 1(1), Article 1. https://doi.org/10.30599/binary.v1i1.796

Sari, F. A., Hamdi, M., & Hidayat, M. R. (2024). Implementasi Metode Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Yang Interaktif Dan Menyenangkan. 1(1).

Usamah, A., Yulianengsih, N. L., Fitriyani, Y., & Fauziyah, A. (2024). Implementasi Media Board game edukasi Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di Sekolah Dasar. Attadib: Journal of Elementary Education, 8(1), Article 1. https://doi.org/10.32507/attadib.v8i1.2424

Wasono, B. S. B. (2020). Strategi Dalam Meningkatkan Semangat Belajar Siswa. guepedia.

Winarni, E. W. (2021). Teori dan Praktik Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, PTK, R & D. Bumi Aksara.

Yusuf, M. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif & Penelitian Gabungan. Prenada Media.

Utomo, P., Asvio, N., & Prayogi, F. (2024). Metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK): Panduan Praktis untuk Guru dan Mahasiswa di Institusi Pendidikan. Pubmedia Jurnal Penelitian Tindakan Kelas Indonesia, 1(4), 19. https://doi.org/10.47134/ptk.v1i4.821

Downloads

Published

2024-07-28

How to Cite

Kospita, D., & Mulyadi, M. . (2024). Optimalisasi Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Melalui Permainan Edukatif untuk Meningkatkan Motivasi dan Pemahaman Siswa Kelas III di SDN 80 Kaur. Jurnal Kajian Dan Penelitian Pendidikan Islam, 2(2), 70–76. Retrieved from https://ojs.aeducia.org/index.php/jkppi/article/view/125